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Presskit

Toute les informations sur le jeu MCA, l'univers, le matériel pour la communication et l'équipe derrière le projet.

Le jeu est édité en français par le Studio Tomahawk.

Informations

Créateur
Studio 6201 / Alcyon
France

Date de création
2018

Website
https://www.alcyon-studio.fr/

Contact presse / business
contact@alcyon-studio.fr

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Description

Mars : Code Aurora est un jeu d’escarmouche dans lequel vous dirigerez une bande de combattants, issus des survivants d’une terre moribonde, partis coloniser Mars à bords de onze immenses vaisseaux baptisés Arches.

Si vous aimez les humains, vous pourrez incarner les combattants équipés des dernières technologie sortie des laboratoires de Santahanna, un groupe de soldats surentraînés des milices d’Empire ou encore une force rebelle issue des travailleurs de la GLF ! Dans le cas contraire, les impitoyables droïdes dirigés par la super intelligence artificielle E.U.R.O.P.A., les mutants hybrides des Enfants de l’Aube, les hordes de morts ressuscités par les nanites du projets Super Phénix ou les terribles créatures peuplant les profondeurs de la planètes rouge sauront vous convaincre de rejoindre l’aventure. Et si vous hésitez il est même possible de combiner tout ce joli monde chez les mercenaires !

Histoire

La genèse de Mars : Code Aurora

L’idée de Mars – devenu entre-temps Mars : Code Aurora – m’a trotté dans la tête pendant un moment, avant de finir par être concrétisée.
Avec un ami, Esprit, nous avons co-créé il y a maintenant quelques années un jeu de figurines se déroulant dans un univers post-apocalyptique générique, gratuit et sans gamme dédiée : Red Button Nation. Le jeu était un prétexte à jouer n’importe quelles figurines, et il a trouvé un petit public qui y joue encore aujourd’hui.
Suite à un déménagement, alors que je déballais mes cartons de figurines, il m’est venu l’envie de créer un nouveau jeu générique, mais dans un univers de Science-fiction cette fois. Je voulais pouvoir jouer les nombreuses figurines de ma collection, et notamment pouvoir mélanger les gammes dans un seul et même jeu. Mon choix s’est porté sur un format escarmouche, afin de pouvoir jouer sur une table de taille raisonnable et de ne pas avoir une armée de dizaines de figurines à peindre. On peut ainsi aisément se constituer une ou plusieurs bandes pour le jeu avec un budget et un temps de peinture abordables.

J’ai mis à profit pour la création de Mars : Code Aurora mes expériences ludiques, mais aussi les retours que les joueurs nous avaient faits sur Red Button Nation. J’ai également tiré parti de plusieurs projets avortés dont j’ai réutilisé des concepts qui me plaisaient, et en écoutant mes envies.
J’ai commencé l’aventure seul, mais je n’ai pas résisté à l’envie d’en parler rapidement à Esprit ; il a été emballé et a aussitôt proposé de m’aider. Sa contribution a été précieuse, et il est amusant de constater que nous avons interverti les rôles que nous avions sur Red Button Nation. Plusieurs autres personnes ont ensuite rejoint l’aventure, apportant leur contribution à ce jeu.

Le but de Mars : Code Aurora est de proposer un jeu agréable et plein de possibilités, mais à la mécanique simple et fluide, permettant de faire s’affronter toutes sortes de figurines de gammes variées dans des escarmouches nerveuses. Si vous voulez jouer des accrochages entre bandes de technoguerriers, de robots tueurs ou d’aliens affamés, ce jeu est fait pour vous.

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